/**
 * @author n0skill
 */

var p1dice;
var p2dice;

function rollDice(player) {
	var dice = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
	if(player === player1) {
		p1dice = dice;
	} else {
		p2dice = dice;
	}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var player1 = {
	m : 4,
	ac : 3,
	ab : 3,
	s : 3,
	t : 1,
	w : 1,
	i : 3,
	a : 1,
	Ld : 7,
	cover : false,
	longRange : false,
	largeTarget : false,
	isMoving : false,
	weaponStrength : 3,
	KD : false,
	stunned : false,
	KO : false,
	TA : 4,
	leftHand : false,
	rightHand : false
};

var player2 = {
	m : 4,
	ac : 3,
	ab : 3,
	s : 3,
	t : 1,
	w : 1,
	i : 3,
	a : 1,
	Ld : 7,
	cover : false,
	longRange : false,
	largeTarget : false,
	isMoving : false,
	weaponStrength : 3,
	KD : false,
	stunned : false,
	KO : false,
	TA : 6,
	leftHand : false,
	rightHand : false
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////